Cuando hablamos del lenguaje, nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación: Aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales contruidos por elementos tecnicos de registro de imagenes y sonidos.
La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos (linea, punto, color y la textura) ademas presenta un alto grado de exprecibidad y un bajo nivel de astraccion.
La tecnica tubo que acudir a la comvencion parapoder representar la vida, de esta manera, un primer plano se interpreta como el punto de vista dun observador que accede exprecibidad y emocion del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar el paso de dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios, el poder ver como una persona toma un tren y a pocos segundos esta a sientos de km.
Unidades de medida del lenguaje audiovisual:
Se han establecido tres unidades de medida del discurso audiovisual (es la secuencia, escena y plano plano)
Secuencia: es la unidad del relato audiovisual e la que se plantea, desarrolla y concluye una situacion dramatica.Puede desarrollarce en un unico escenario, incluyendo una o mas escenas o pueden estar formadas por diversosescenarios.Tambien puede desarrollarce de principio a fin mezclarce con otras secuencias.
Escena: se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramtico completo.
El plano: es la unidad minima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos en las escenas.Se obtiene de la toma termino que sirve para designar la captacion de imagenes por la camara.Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion. A la parte de la toma que se realiza en el montaje se le llama plano.
Propiedades sinematograficas del plano
las cualidades sinematograficas incluyen tres factores:
1-Los aspectos sinematograficos
2-El encuadre del plano
3-La duracion del plano
Gama de tonalidades:
El contraste entre los colores incluidos el namco y el negro determina un tipo de apariencia de la imagen puede modificar estos parametros para conseguir determinados efectos para atraer el interes del espectador.
Contraste de color y de luz
Mediante el constraste se puede encausar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen. El uso de una luz dura sobrevalora las texturas, reduce el talle y las imagenes son mas planas.
La luz suave consigue volumen y definicion. El uso de tonos altos crea espacios delicados y los tonos bajos crean imagenes misteriosas.
La velocidad del movimiento
lavelocidad de la pelicula depende de la relacion entre la velocidad en la cual sea filmadoy la velocidad en que se reproduce. Se mide en fotogramas por segundo.
Ls relaciones de perpectiva
La escala, la profundidad y las relaciones entre los elementos de la escenay se llaman relaciones de perpectiva.
Las lentes:
Profundidad de ampo y de foco
Denominamos profundidad de campo a la gama de distancia entre el objetivo, dentro de las cuales los objetos pueden fotografiar en f
El encuadre:
Nos define el plano. E l cho de elejir una poscicion de camara establece una diferencia en el encuadre de la imagen y en como persibimos el echo filmado. Puede afectar a la imagen mediante:
-El tamaño y la forma.
-La manera en que el encuadre efine el espacio en campo y fuera de campo
- La forma en que el encuadre puede moverce en relacion con la puesta en escena.
Plano de encuadre: el tamaño y el formato son factorrees externos al encuadre. Estos afectan a la a perfeccion de lo que a imagencontiene al conteplar una imagen importa su tamaño,m la proporcion entre la altura.
lunes, 22 de junio de 2009
sábado, 20 de junio de 2009
Criterios de evaluacion
1-Vídeos de evaluacion
2-Sub títulos de criterios generales
3-Entrega los trabajos en el tiempo establecido
4-Tiene dominio sobre la información nueva,relevante, en los trabajos presentados
5-Comunica ideas, conceptos de manera clara y precisa
6-Asiste a las clases con el material (archivo,documentos)
Evaluacion del blog
1-Publica los documentos, conceptos, terminologia en las entradas perminentes
2-Publica tutoriales utilizando papel digital desde www.scrip.com
3-Publica tutoriales utilisando codigos enmber desde youtube
4-Publica el trabajo final en el blog
Criterios de evaluacion
1-Respeta el formato dado en clases (el tamaño de la imagen 640por 480)
2-Utilisa la herramienta de sofware
-transformacion libre o escala
-correccion de color /brillo y contraste/escla de grises e efectos de iluminacion(filtros)
Criterios de el relato audiovisual
1-respeta el formato establecido (40 sg minimos y 3 minutos maximo la dimension del video 720 por 480estandar)
2utiliza efectos de video (transiciones por ejemplo wipe /fundido/fade out/fade in)
3-efectos de audio
4-titulos
5-El relato audiovisual debe tener estructura dramatica
relato audiovisual:es un modo particular de representar los procesos que contitulle una historia ofrcida en un formato ( largometrajes/peliculas)los soportes son de distintas naturalezas a los em plados en relatos orales o escritos por lo tanto sus tecnicas narrativas son tambien diferentes. Entre otras cosas , requiere dispositivos tecnlojicos tales como sofware , el lenguaje audiovisual, elementos tornados de multiples sistemas o codigos.
1-Vídeos de evaluacion
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6-Asiste a las clases con el material (archivo,documentos)
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1-Publica los documentos, conceptos, terminologia en las entradas perminentes
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Criterios de el relato audiovisual
1-respeta el formato establecido (40 sg minimos y 3 minutos maximo la dimension del video 720 por 480estandar)
2utiliza efectos de video (transiciones por ejemplo wipe /fundido/fade out/fade in)
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5-El relato audiovisual debe tener estructura dramatica
relato audiovisual:es un modo particular de representar los procesos que contitulle una historia ofrcida en un formato ( largometrajes/peliculas)los soportes son de distintas naturalezas a los em plados en relatos orales o escritos por lo tanto sus tecnicas narrativas son tambien diferentes. Entre otras cosas , requiere dispositivos tecnlojicos tales como sofware , el lenguaje audiovisual, elementos tornados de multiples sistemas o codigos.
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